Medal Of Honor: Avant-garde
La transition entre cette introduction et la présentation du scénario du jeu est toute trouvée : votre militaire d'avatar Frank Keegan, caporal américain, se voit parachuter avec sa division au-dessus de la Sicile de la Seconde Guerre Mondiale. C'est l'opération Husky, qui débute en juillet 1943. La suite est des plus classiques : vous aurez à prendre le contrôle des points ennemis, en étant heureux de décimer du soldat italien en lieu et place des habituels allemands nasillards. Rassurez-vous cependant, le jeu ne fait que débuter et vous aurez tout le temps d'assouvir les habituelles pulsions résiduelles de l'Après-Guerre.
Vous l'aurez donc compris : Medal of Honor : Avant-Garde est avant tout un Medal of Honor classique. Les amateurs seront donc ravis, les autres passeront leur chemin. A moins d'être intéressé par la maniabilité offerte par la Wii...
Principale différence avec la version PS2, en plus d'une légère amélioration dans le graphisme et la vitesse d'animation, le gameplay sauce Wii vous proposera de viser ou d'envoyer des grenades avec la télécommande Wiimote, de vous déplacer avec le stick de l'attachement Nunchuk, et de sauter, recharger, changer d'armes et enclencher les tirs avec les différents boutons placés sur ces deux morceaux de manette. Petits bonus appréciables : le contrôle (limité) de vos parachutages s'effectuera à l'aide de ces deux éléments, chacun représentant une main tirant sur les cordes, et surtout un mouvement rapide du Nunchuk déclenchera un demi-tour tout aussi vif de votre personnage.
Comme toujours, le mieux est de pouvoir essayer avant d'acheter, ce qui n'est pas tout le temps facile, je le conçois. Mais si la guerre était aisée, elle en deviendrait bien moins intéressante, soldat ! Repos.
Vous l'aurez donc compris : Medal of Honor : Avant-Garde est avant tout un Medal of Honor classique. Les amateurs seront donc ravis, les autres passeront leur chemin. A moins d'être intéressé par la maniabilité offerte par la Wii...
Principale différence avec la version PS2, en plus d'une légère amélioration dans le graphisme et la vitesse d'animation, le gameplay sauce Wii vous proposera de viser ou d'envoyer des grenades avec la télécommande Wiimote, de vous déplacer avec le stick de l'attachement Nunchuk, et de sauter, recharger, changer d'armes et enclencher les tirs avec les différents boutons placés sur ces deux morceaux de manette. Petits bonus appréciables : le contrôle (limité) de vos parachutages s'effectuera à l'aide de ces deux éléments, chacun représentant une main tirant sur les cordes, et surtout un mouvement rapide du Nunchuk déclenchera un demi-tour tout aussi vif de votre personnage.
Comme toujours, le mieux est de pouvoir essayer avant d'acheter, ce qui n'est pas tout le temps facile, je le conçois. Mais si la guerre était aisée, elle en deviendrait bien moins intéressante, soldat ! Repos.
EA - Electronic Arts
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